Frozen Valley — прохождение и крафт в Iron Soul Dungeon
Frozen Valley — второй тир и самая длинная середина игры в Iron Soul: Dungeon. Этот гайд помогает подготовить персонажа так, чтобы он дошёл до Oathlost Castle. Он основан на официальной вики игры и рассчитан примерно на 8 часов прогрессии.
С чем заходить
К началу Frozen Valley у персонажа должно быть минимум:
- уровень 15;
- около 1200 здоровья;
- лёгкое оружие из чистого пейнстоуна (или из 1–2 кусков этой руды).
Из-за длины этапа раздел про выживание в Trial короткий: ваша задача — не «перетерпеть», а набрать снаряжение под следующий мир.
Элитные враги
Yeti
Опасность средняя, здоровье очень высокое, не станится, только ближний бой. Не имеет дальних атак, но его скорость передвижения — проблема для персонажей без бонусов к бегу. Часто ходит группами вместе с пушечным йети. В Frozen Valley особенно опасен.
Cannon Yeti
Опасность смертельная: много здоровья, не станится, бьёт издалека. Стоять на месте нельзя — получите смертельный урон. Помогают защитные навыки и терпение. Если подойти к нему до перезарядки, он вынужден сделать «пушечный прыжок», что фактически станит его, если ваши способности достают за пределами кругового телеграфа. Вблизи при обычной стрельбе он бьёт дважды: снарядом и стартовым взрывом.
Боссы
Ice Golem
Способности: Walls — поднимает руки и создаёт 5 столбов; Spin — вращение целится в основном в углы арены, поэтому стойте в центре; Flurry — поднимает и вращает кулаки, затем выдаёт серию ударов. Большинство атак идут вперёд, так что держитесь сбоку или вплотную. Длинные атаки заставляют его стоять на месте, глядя в одну сторону — если циклично использовать навыки и уходить в сторону, он умирает в большинстве попыток.
Ice Dragon
Способности: Roar — бесплатное окно на полный цикл навыков; Laser-Beam — шея поднимается и появляются частицы энергии, убегать на расстоянии не стоит, спасает ульт; Tail swipe — при близком бое хвостом, отойдите и бейте издалека; Firestorm — взлёт с огненной зоной, долгая подготовка даёт окно на дальний урон, если бить по позиции дракона вне зоны телеграфа. Держитесь у бедра — так он чаще бьёт по земле вместо способностей.
Снаряжение и «стартовая шляпа»
На каждой новой карте первым делом найдите самую доступную мифическую руду и скрафтите несколько лёгких шлемов, пока не выпадет с суб-статами Attack Bonus и Skill Damage. Это необязательно, но вместе с любым тяжёлым доспехом с тем же суб-статом такой шлем даёт достаточно урона, чтобы не тратить здоровье на размены.
До сложности Penitent делать оружие «на несколько тиров вперёд» не нужно: любое оружие из руды T2 примерно равно или чуть лучше T1 по базовым статам. То же с тяжёлой бронёй. Но суб-статы критично важны: без достаточного урона размены становятся слишком дорогими, а бой с боссом может затянуться до 6 минут.
Рекомендованный крафт оружия
| Основная руда | Вторичная | Тип оружия |
|---|---|---|
| Verdanite | — | Лёгкое оружие |
| Hexbane | Bloodshard | Вторичное / любое |
| Painstone | — | Лёгкое оружие |
| Sunflare | Fluorite (1:2) | Вторичное |
| Torbernite | — | Лёгкое оружие |
| Voidstar | Earthmaw (1:2) | Вторичное |
Смешивать руду не обязательно строго по таблице — эксперименты приветствуются. Не улучшайте оружие выше +3 до двух последних вариантов. На этом этапе подойдёт любая руна, но к третьему тиру стоит присмотреться к коррозии.
Рекомендованный крафт брони (тяжёлый нагрудник)
| Основная руда | Вторичная | Пропорция |
|---|---|---|
| Hexbane | Bloodshard | — |
| Sunflare | Fluorite | 1:1 |
| Voidstar | Earthmaw | 1:2 |
Не держитесь за таблицу жёстко: если не хватает урона, броню стоит перекрафтить. Из-за сложности добычи пейнстоуна броня из него может служить аж до Inferno, а при хороших роллах — даже до Oathlost Castle. Благословение брони даёт убывающую отдачу, поэтому вкладывайтесь в него умеренно.
Источник: официальная вики Iron Soul: Dungeon (страница Guide (Frozen Valley)).