Frozen Valley — прохождение и крафт в Iron Soul Dungeon

Frozen Valley — второй тир и самая длинная середина игры в Iron Soul: Dungeon. Этот гайд помогает подготовить персонажа так, чтобы он дошёл до Oathlost Castle. Он основан на официальной вики игры и рассчитан примерно на 8 часов прогрессии.

С чем заходить

К началу Frozen Valley у персонажа должно быть минимум:

Из-за длины этапа раздел про выживание в Trial короткий: ваша задача — не «перетерпеть», а набрать снаряжение под следующий мир.

Элитные враги

Yeti

Опасность средняя, здоровье очень высокое, не станится, только ближний бой. Не имеет дальних атак, но его скорость передвижения — проблема для персонажей без бонусов к бегу. Часто ходит группами вместе с пушечным йети. В Frozen Valley особенно опасен.

Cannon Yeti

Опасность смертельная: много здоровья, не станится, бьёт издалека. Стоять на месте нельзя — получите смертельный урон. Помогают защитные навыки и терпение. Если подойти к нему до перезарядки, он вынужден сделать «пушечный прыжок», что фактически станит его, если ваши способности достают за пределами кругового телеграфа. Вблизи при обычной стрельбе он бьёт дважды: снарядом и стартовым взрывом.

Боссы

Ice Golem

Способности: Walls — поднимает руки и создаёт 5 столбов; Spin — вращение целится в основном в углы арены, поэтому стойте в центре; Flurry — поднимает и вращает кулаки, затем выдаёт серию ударов. Большинство атак идут вперёд, так что держитесь сбоку или вплотную. Длинные атаки заставляют его стоять на месте, глядя в одну сторону — если циклично использовать навыки и уходить в сторону, он умирает в большинстве попыток.

Ice Dragon

Способности: Roar — бесплатное окно на полный цикл навыков; Laser-Beam — шея поднимается и появляются частицы энергии, убегать на расстоянии не стоит, спасает ульт; Tail swipe — при близком бое хвостом, отойдите и бейте издалека; Firestorm — взлёт с огненной зоной, долгая подготовка даёт окно на дальний урон, если бить по позиции дракона вне зоны телеграфа. Держитесь у бедра — так он чаще бьёт по земле вместо способностей.

Снаряжение и «стартовая шляпа»

На каждой новой карте первым делом найдите самую доступную мифическую руду и скрафтите несколько лёгких шлемов, пока не выпадет с суб-статами Attack Bonus и Skill Damage. Это необязательно, но вместе с любым тяжёлым доспехом с тем же суб-статом такой шлем даёт достаточно урона, чтобы не тратить здоровье на размены.

До сложности Penitent делать оружие «на несколько тиров вперёд» не нужно: любое оружие из руды T2 примерно равно или чуть лучше T1 по базовым статам. То же с тяжёлой бронёй. Но суб-статы критично важны: без достаточного урона размены становятся слишком дорогими, а бой с боссом может затянуться до 6 минут.

Рекомендованный крафт оружия

Основная рудаВторичнаяТип оружия
VerdaniteЛёгкое оружие
HexbaneBloodshardВторичное / любое
PainstoneЛёгкое оружие
SunflareFluorite (1:2)Вторичное
TorberniteЛёгкое оружие
VoidstarEarthmaw (1:2)Вторичное

Смешивать руду не обязательно строго по таблице — эксперименты приветствуются. Не улучшайте оружие выше +3 до двух последних вариантов. На этом этапе подойдёт любая руна, но к третьему тиру стоит присмотреться к коррозии.

Рекомендованный крафт брони (тяжёлый нагрудник)

Основная рудаВторичнаяПропорция
HexbaneBloodshard
SunflareFluorite1:1
VoidstarEarthmaw1:2

Не держитесь за таблицу жёстко: если не хватает урона, броню стоит перекрафтить. Из-за сложности добычи пейнстоуна броня из него может служить аж до Inferno, а при хороших роллах — даже до Oathlost Castle. Благословение брони даёт убывающую отдачу, поэтому вкладывайтесь в него умеренно.

Источник: официальная вики Iron Soul: Dungeon (страница Guide (Frozen Valley)).